e-Sports

Downlaod eSport ebooks

Are you interested to join eSport learning…Let’s join with NC-OTI

Lịch sử hình thành của esport

Thể thao điện tử được hình thành vào những năm 1970 và 1980 khi trò chơi điện tử ngày càng trở lên phổ biến. Mỹ là quốc gia đầu tiên tổ chức những giải đấu thể thao điện tử, và cuộc thi đầu tiên là “spacewar” được tổ chức tại đại học Standford vào năm 1972. 

Những năm gần đây, thể thao điện tử đã có mặt trên các nền tảng công nghệ livestream lớn như là Youtube, Twitch và Mixer. Các vận động viên thể thao điện tử nổi tiếng như là: Fear, PPD, Universe, Faker,.. Các đội thể thao điện tử thành công như là: Cloud 9, Ontic Gaming, Faze clan, GenG, G2 Esport. Hiện nay, thể thao điện tử đã phát triển đến mức cao nhất của mọi thời đại, hợp tác với nhiều đội thể thao chuyên nghiệp và công ty trò chơi điện tử.

Quá trình hình thành và phát triển của thể thao điện tử: 

Năm 1958: Tennis for two, thể thao điện tử dành cho 2 người chơi đầu tiên được phát triển

Năm 1962: Spacewar, trò chơi máy tính kỹ thuật số đầu tiên được phát hành

Năm 1972: Máy chơi game tại nhà trở nên phổ biến. Phòng thí nghiệp trí tuệ nhân tạo của đại học Standford tổ chức giải đấu đầu tiên trên thế giới

Năm 1990: Giải vô địch thế giới Nintendo đầu tiên được tổ chức

Năm 2000: World cyber game của Hàn Quốc thành lập 1 trong những cuộc thi thể thao điện tử quốc tế đầu tiên

Năm 2002: MLG ra mắt

Năm 2003: Giải vô địch thể thao điện tử thế giới đầu tiên được tổ chức tại Pháp

Năm 2011: Giải vô địch thế giới Liên minh huyền thoại đầu tiên được tổ chức

Năm 2013: Liên minh huyền thoại được Ủy ban Olympic quốc tế công nhận là 1 môn thể thao trong Olympic

Năm 2017: Các giải đấu thể thao điện tử được trao 110,6 tỷ đô thu từ 3765 giải đấu

Are you interested to join eSport learning…Let’s join with NC-OTI

. Esport khác gì với thể thao truyền thống:

 

STT

Điểm khác nhau

eSport

Sport

1

Tiền thưởng từ các giải đấu

World Cup Fortnite với tổng giải thưởng 30 triệu đô

World Cup 2019 lên 110 triệu USD tại World Cup 2023

2

Lượng người theo dõi

Giải đấu Chung kết thế giới Liên minh huyền thoại 2023 (CKTG 2023) với hơn 550 triệu người xem.

FIFA cho biết trên phương tiện truyền thông xã hội, các nền tảng ghi nhận tổng cộng 93,6 triệu bài đăng, với 262 tỷ lượt tiếp cận và 5,95 tỷ lượt tương tác

3

Ràng buộc về thời gian

Thời gian luyện tập và thi đấu, còn lại là bất cứ thời gian nào trong ngày

thời gian luyện tập và thi đấu

4

Giá trị thương hiệu

Cloud9: $310million

MU: 4.3 Billion

5

Tiềm năng khi VĐV tham gia

Dễ tiếp cận và tham gia chuyên nghiệp

Tiềm năng cực kì lớn

Dễ tiếp cận nhưng khó tham gia chuyên nghiệp

  1. Con đường sự nghiệp khi theo đuổi  Esport

3.1. Phát triển sự nghiệp trong ngành Esport

Bước 1. Đánh giá kỹ năng và mục tiêu của bạn

Bước 2. Chọn con đường và vị trí thích hợp của bạn

Bước 3. Xây dựng thương hiệu và mạng lưới của bạn

Bước 4. Cải thiện hiệu suất và danh mục đầu tư của bạn

Bước 5. Đàm phán hợp đồng và quyền của bạn

Bước 6. Thích nghi và phát triển

3.2. Các ngành nghề trong Esport

  1. Cầu thủ chuyên nghiệp
  2. Huấn luyện viên hoặc nhà phân tích
  3. Bình luận viên hoặc người tổ chức giải đấu
  4. Người sáng tạo nội dung hoặc nhà báo
  5. Người tổ chức hoặc quản lý
  6. Nhà phát triển hoặc nhà thiết kế
  7. Esport trên thế giới
  • Thể thao điện tử đã phát triển thành một con đường sự nghiệp khả thi với số lượng bằng cấp và chứng chỉ chuyên môn về trò chơi ngày càng tăng, được hỗ trợ bởi các khoản trợ cấp và học bổng.
  • Hơn 200 chương trình đại học về thể thao điện tử ở Hoa Kỳ, Hàn Quốc và nhiều quốc gia khác cung cấp học bổng, phản ánh sự hỗ trợ ngày càng tăng của tổ chức đối với thể thao điện tử.
  • Các trường đại học trên toàn thế giới hiện cung cấp các chuyên ngành thể thao điện tử, chương trình cấp bằng và học bổng học thuật toàn phần, tiếp tục hợp pháp hóa thể thao điện tử như một nghề nghiệp.
  1. Esport tại Việt Nam (NC OTI)

Ngày 14/11/2023, Trường Đại học Công nghệ và quản lý Hữu nghị (UTM) và Tổ chức giáo dục Pearson Vương quốc Anh (Pearson UK) đã ký kết bản ghi nhớ thỏa thuận hợp tác về đào tạo eSports tại Việt Nam.

Ngày 27/12/2023 vừa qua, tại OEG Stadium đã diễn ra Lễ ký kết hợp tác chiến lược phát triển toàn diện Thể thao điện tử (Esport) tại Việt Nam giữa Ocean Entertainment Group với hai doanh nghiệp đến từ Hàn Quốc là The Match Lab và kdKOO. Dự án Esports Academy – một chương trình đào tạo eSports chính quy cho sinh viên tại các trường Đại học, Cao đẳng và Trung cấp tại Việt Nam – chính thức được ra mắt.

Hiện nay, tại Việt Nam, vẫn chưa có mã ngành đào cho ngành game. Tuy nhiên NCOTI là đơn vị đầu tiên tại VN liên kết đào tạo chương trình Esport với 2 đối tác hàng đầu trong ngành này là trường đại học SONGGOK và đại học Harrisburg. 

Giới thiệu về chương trình esport của đại học Harrisburg

Are you interested to join eSport learning…Let’s join with NC-OTI

5.1. Cơ sở vật chất của Harrisburg

  • Trung tâm Khoa học và Nghệ thuật Whitaker là sân vận động chính thức của nhà thi đấu Esports của HU, không gian luyện tập và phòng thay đồ kỹ thuật số của HU.
  • Cơ sở thực hành có hơn 25 máy tính chơi game MSI, màn hình video từ trần đến sàn và khu vực riêng để huấn luyện và phát sóng.
  • CLB eSport: HU cũng là nơi có câu lạc bộ cộng đồng esports do sinh viên lãnh đạo, nơi sinh viên gặp nhau hàng tuần và có thể chơi bất kỳ trò chơi nào họ muốn. Từ các trò chơi ấm cúng đến các trò chơi mang tính cạnh tranh như Super Smash Brothers Ultimate, HUEC dành cho tất cả sinh viên quan tâm đến trò chơi và thể thao điện tử tại HU. HUEC cũng tổ chức các sự kiện nhỏ hơn trong suốt học kỳ, bao gồm các giải đấu và cuộc thi đấu kết hợp với các câu lạc bộ khác

 

5.2. Ngành nghề trong eSport.

  • Quản trị sự kiện
  • Quản trị marketing
  • Quản lý Esport
  • Quản lý lập trình Esport
  • Quản lý tài khoản kỹ thuật số
  • Quản lý sự kiện Esport quốc tế
  • Huấn luyện viên Esport
  • Nhà phân tích Esport
  • Người sáng tạo nội dung Esport

5.3. Cơ sở vật chất

  • Phòng thi đấu: Các đội tuyển eSport cần có một phòng thi đấu chuyên nghiệp, được trang bị các thiết bị và công nghệ hiện đại. Phòng thi đấu nên được thiết kế sao cho thuận tiện và thoải mái cho các game thủ, điều này có thể bao gồm ghế đặc biệt cho game thủ, màn hình lớn, hệ thống âm thanh tốt và ánh sáng phù hợp.

 

  • Máy tính và thiết bị chơi game: Để đảm bảo hiệu suất tốt nhất khi thi đấu, các máy tính chơi game cần được trang bị phần cứng mạnh mẽ như CPU, GPU, RAM và ổ cứng nhanh. Ngoài ra, các thiết bị ngoại vi như bàn phím, chuột, tai nghe và bàn di chuột cũng cần được lựa chọn cẩn thận để cung cấp trải nghiệm chơi game tốt nhất cho game thủ.

 

  • Kết nối mạng: Một kết nối mạng ổn định và nhanh chóng là quan trọng để đảm bảo không có sự gián đoạn trong khi thi đấu. Các đội tuyển cần có mạng internet mạnh để truyền tải dữ liệu mượt mà và trò chơi không gặp trục trặc.

 

  • Phòng họp/truyền thông: Thông tin và giao tiếp là yếu tố then chốt trong eSport. Các đội tuyển cần có một không gian trang bị đầy đủ để họp mặt, thảo luận chiến thuật và phân tích trận đấu. Ngoài ra, cần có một phòng riêng để các game thủ tương tác với người hâm mộ hoặc truyền thông qua các cuộc phỏng vấn và live stream.

 

  • Nhà tài trợ và vốn đầu tư: Các tài trợ và vốn đầu tư đóng vai trò quan trọng trong việc tạo ra một cơ sở vật chất eSport chất lượng cao. Việc có sự hỗ trợ tài chính từ các nhà tài trợ có thể giúp cải thiện các thiết bị và công nghệ, xây dựng các công trình và cung cấp các nguồn lực cần thiết cho đội tuyển và giải đấu eSport.

5.4. Cơ sở hạ tầng.

  • Trung tâm đào tạo và tập luyện: Đây là nơi mà các đội tuyển eSport tập trung để nâng cao kỹ năng và phối hợp công việc. Trung tâm đào tạo và tập luyện có thể có phòng tập luyện, phòng họp, thiết bị và công cụ tập trung vào việc tăng cường kỹ năng cá nhân và phát triển chiến thuật.
  • Trung tâm sản xuất và phát sóng: Đây là nơi mà các trận đấu eSport được sản xuất và truyền tải cho khán giả trực tuyến. Trung tâm sản xuất và phát sóng có các phòng sản xuất, phòng quay, khu vực diễn viên, hệ thống phát sóng và cơ sở vật chất để kết nối với truyền hình và Internet.
  • Trung tâm giải đấu: Đây là nơi diễn ra các giải đấu eSport lớn, thu hút đội tuyển và khán giả. Trung tâm giải đấu cần có sân vận động hoặc hội trường rộng để đáp ứng số lượng lớn khán giả và tạo ra môi trường thích hợp cho trận đấu. Ngoài ra, cần có phòng thi đấu, phòng truyền thông, nhà hàng và quầy bán hàng để đảm bảo tất cả mọi người có một trải nghiệm đáng nhớ.
  • Hệ thống mạng và kết nối: Một cơ sở hạ tầng eSport hiệu quả cần có một hệ thống mạng lưới mạnh mẽ để kết nối game thủ và máy chủ, đảm bảo băng thông cao và độ trễ thấp. Điều này đảm bảo rằng các trò chơi trực tuyến và giải đấu diễn ra một cách mượt mà và ổn định.
  •  
  • Trung tâm phục vụ khán giả: Trung tâm eSport cần cung cấp các dịch vụ hỗ trợ cho khán giả, bao gồm nhà hàng, cửa hàng quà lưu niệm, quầy bán vé, dịch vụ vệ sinh và hỗ trợ an ninh.
  • Hệ thống lưu trữ dữ liệu và phân tích: Dữ liệu liên quan đến các trận đấu, game thủ và các thông tin khác cần được lưu trữ và quản lý một cách an toàn và hiệu quả. Hệ thống lưu trữ dữ liệu nâng cao và công cụ phân tích giúp các nhà quản lý, huấn luyện viên và game thủ nắm bắt thông tin quan trọng và phân tích hiệu suất.

5.5. Những tựa game hiện nay có thể tham gia và tổ chức eSports.

  • Game on PC
    • Liên Minh Huyền Thoại – League of Legends
    • Counter-Strike 2 – CS2
    • Valorant
    • Dota2
    • PUBG
    • Fortnite
    • FC online

 

  • Game mobile:
    • Liên Quân
    • League of Legends Wild Rift – tốc chiến
    • PUBG mobile

sách hướng dẫn thể thao điện tử

Downlaod eSport ebooks

Our overseas universities and colleges partners

Are you interested to join eSport learning…Let’s join with NC-OTI
“Talk with our CSRs via WhatsApp & Zalo, We are here 24/7-365”
Inquire us
NC-OTI Head office


Contact Me on Zalo